
问各位一个问题,每次大版本更新调整忍者是为了什么?我个人觉得这么做的目的应该就是希望决斗场环境更平衡,把一些过于强势的忍者削弱,也可以把一些弱势的忍者稍微加强和优化一下。
其实策划也是这么做的,但每次调整把控的幅度不稳定,这就导致看似削弱了一些离谱的忍者,结果发现决斗场环境并没有变好,整体的离谱忍者数量好像也一个没少。
这次我们就举两个比较典型的例子,这两个忍者都是属于老形态调整后变强,新形态反而是在削弱后几乎没人用了。
第一个就是忍战雷影和四代雷影,忍战雷影刚削弱那段时间,不少人肯定都觉得这个忍者四豆后还是有强度,现在你依旧是可以这么认为。
但玩家选择登场忍者并不是只选择有强度的忍者,而是会优先考虑那些偏向于离谱的忍者,比如优化和加强后的四代雷影,现在已经完胜新的忍战雷影了。
展开剩余71%我们只需要对比四豆之后的技能表现就行了,四代雷影二技能多了Y轴,而且是可以直接破霸体,不好单顶,忍战雷影还是X轴起手,一技能抓取加普攻可消耗霸体,远距离可以单顶。
策划在制作忍战雷影的时候也想过跟四代雷影有区别,这才加了一个截击机制,只是这个机制没那么好用,而且是分场景,没有四豆雷铠状态截击冲过去容易被顶掉,除非是抓到无法顶出东西的后摇,四豆之后会稍微好一些,但也可能会出现你本来打算技能跑路,结果触发截击又回来吃伤害了。
反观四代雷影,双技能机制更简单纯粹,只要拿满四豆,你该起手的起手,该反向技能位移出去也没问题,所以,巅峰时期的忍战雷影或许还有一些优势,但现在确实是不如老雷影了。
第二个忍者就是再不斩,当漂泊再不斩和秽土再不斩削弱后,普通再不斩又崛起了,而且用最老的普通再不斩和最新的秽土再不斩对比,他们两个像是调换了一下位置。
秽土再不斩从顶端下滑到了无人问津的地步,普通再不斩却从冷门阵容一下变成了主流阵容,这其中肯定离不开升级优化和后续的加强。
我并不是说不希望策划去改动和优化老忍者,主要还是策划在削弱和加强忍者两方面都不稳定,有些忍者容易一刀废,有些忍者又容易一次改动成大阴。
所以,当你觉得现在的环境没有变好甚至是更差的时候,那是因为强势离谱忍者一个没少,而且伴随着新忍者陆续上架,离谱忍者只会慢慢变多,玩家的ban位也就完全不够用了。
3月份大版本更新调整的忍者数量又减少了,主流的忍者也就削弱了秽土解斑,加强了木叶创立斑和忍战我爱罗,等4月份神驹佑将斑陆续招募后,这个忍者可能是会顶替秽土解斑的ban位,剩下的对比现版本基本没什么差异了。
总的来说,体验服确实上了,调整忍者数量也有变化,但距离特别情报直播过去也快一年的时间了,各位觉得环境到底是变好了,还是更坏了呢?
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